系列文章:什么是阻塞队列 BlockingQueue 队列是一种数据结构,它的特点是先进先出(First In First Out),它有两个基本操作:在队列尾部加入一个元素,从队列头部移除一个元素。队列在多线程应用中,常用于生产-消费场景。 BlockingQueue 是 Java util.concurrent 包下重要的数据结构,BlockingQueue 提供了线程安全的队列访问方式:当阻塞队列进行插入数据时,如果队列已满,线程将会阻塞等待直到队列非满;从阻塞队列取数据时,如果队列已空,线程将会阻塞等待直到队列非空。并发包下很多高级同步类的实现都是基于 BlockingQueue 实现的。 BlockingQueue 具有 4 组不同的方法用于插入、移除以及对队列中的元素进行检查。如果请求的操作不能得到立即执行的话,每个方法的表现也不同。这些方法如下: BlockingQueue 是个接口,你需要使用它的实现之一来使用 BlockingQueue,Java.util.concurrent 包下具有以下 BlockingQueue 接口的实现类:
下面用 BlockQueue 技术来实现一下: /** 定义一个盘子类,可以放鸡蛋和取鸡蛋 */ public class BigPlate { /** 装鸡蛋的盘子,大小为5 */ private BlockingQueue<Object> eggs = new ArrayBlockingQueue<Object>(5); /** 放鸡蛋 */ public void putEgg(Object egg) { try { eggs.put(egg);// 向盘子末尾放一个鸡蛋,如果盘子满了,当前线程阻塞 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } // 下面输出有时不准确,因为与put操作不是一个原子操作 System.out.println("放入鸡蛋"); } /** 取鸡蛋 */ public Object getEgg() { Object egg = null; try { egg = eggs.take();// 从盘子开始取一个鸡蛋,如果盘子空了,当前线程阻塞 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } // 下面输出有时不准确,因为与take操作不是一个原子操作 System.out.println("拿到鸡蛋"); return egg; } /** 放鸡蛋线程 */ static class AddThread extends Thread { private BigPlate plate; private Object egg = new Object(); public AddThread(BigPlate plate) { this.plate = plate; } public void run() { plate.putEgg(egg); } } /** 取鸡蛋线程 */ static class GetThread extends Thread { private BigPlate plate; public GetThread(BigPlate plate) { this.plate = plate; } public void run() { plate.getEgg(); } } public static void main(String[] args) { BigPlate plate = new BigPlate(); // 先启动10个放鸡蛋线程 for(int i = 0; i < 10; i++) { new Thread(new AddThread(plate)).start(); } // 再启动10个取鸡蛋线程 for(int i = 0; i < 10; i++) { new Thread(new GetThread(plate)).start(); } } } 利用 Condition 来实现阻塞队列 Java 1.5 之后新增了显式锁的接口 java.util.concurrent.locks.Lock 接口,同样提供了显式的条件接口 Condition,并对条件队列进行了增强。 Condition 对象可以提供和 Object 的 wait 和 notify 一样的行为,但是后者必须使用 synchronized 这个内置的monitor锁,而 Condition 使用的是 RenentranceLock 。这两种方式在阻塞等待时都会将相应的锁释放掉,但是 Condition 的等待可以中断,这是二者唯一的区别。 下面就用 Condition 技术来实现一下: class Buffer { final Lock lock = new ReentrantLock(); //定义一个锁 final Condition notFull = lock.newCondition(); //定义阻塞队列满了的Condition final Condition notEmpty = lock.newCondition();//定义阻塞队列空了的Condition final Object[] items = new Object[10]; //为了下面模拟,设置阻塞队列的大小为10,不要设太大 int putptr, takeptr, count; //数组下标,用来标定位置的 //往队列中存数据 public void put(Object x) throws InterruptedException { lock.lock(); //上锁 try { while (count == items.length) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 被阻塞了,暂时无法存数据!"); notFull.await(); //如果队列满了,那么阻塞存数据这个线程,等待被唤醒 } //如果没满,按顺序往数组中存 items[putptr] = x; if (++putptr == items.length) //这是到达数组末端的判断,如果到了,再回到始端 putptr = 0; ++count; //消息数量 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 存好了值: " + x); notEmpty.signal(); //好了,现在队列中有数据了,唤醒队列空的那个线程,可以取数据啦 } finally { lock.unlock(); //放锁 } } //从队列中取数据 public Object take() throws InterruptedException { lock.lock(); //上锁 try { while (count == 0) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 被阻塞了,暂时无法取数据!"); notEmpty.await(); //如果队列是空,那么阻塞取数据这个线程,等待被唤醒 } //如果没空,按顺序从数组中取 Object x = items[takeptr]; if (++takeptr == items.length) //判断是否到达末端,如果到了,再回到始端 takeptr = 0; --count; //消息数量 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 取出了值: " + x); notFull.signal(); //好了,现在队列中有位置了,唤醒队列满的那个线程,可以存数据啦 return x; } finally { lock.unlock(); //放锁 } } } 转载请并标注: “本文转载自 linkedkeeper.com ” ©著作权归作者所有 |