敏捷实战第二天:Planning Meeting
您目前处于:技术领导力  2013-10-25

团队举行了第一次Planning Meeting,有产品经理(PO)、TEAM(研发+测试)还有Scrum Master参与。

Meeting有个三环节:

第一、确定Sprint周期和团队可用故事点 —— 2周,80SP(Story Point)

第二、从需求池(Backlog)中筛选To Do的Story,这个环节由PO讲解每个Story,对TEAM的疑问进行解答 —— 这个环节需要PO会前事先准备好需要的Story,并确定好优先级。

由于我们第一次Planning Meeting,所以这个环节占用大量时间来确定To Do的Story和排优先级。

第三、根据优先级,对每个Story进行扑克牌评估(如果如上环节PO事先准备好,则这个环节在评估之前需要逐一讲解)。

我们是这样评估的,TEAM出牌,PO出牌但仅供参考,出现偏差较大,由最大最低点着进行PK,如果达成一致,则评估SP为达成一致值,如果不能,则重新出牌,二次出牌扔不能达成一致,由PO决定。

如此这样循环,直到达到团队可用的故事点(根据上次SP进行估算),由于我们没有上次经验,所以我们将本次需求都进行评估。

补充:如果第二个Sprint开始后,可以根据第一次Sprint的SP进行估值,如果超过这个LSP,则团队可能不能按时完成任务。

会议结束后,就形成了我们的故事版,我们的第一次冲刺Sprint开始了。

我们向PO承诺,在2周的Sprint内完成这些Story,根据默认的优先级进行开发,每周有2个上线日,我们定义为里程碑。我们在上个里程碑结束后确定下个里程碑的交付,就是小迭代。

产品经理向我们承诺在迭代内,不添加新需求,期间遇到紧急情况或日常琐碎的事情,包括上线,都记做Buffer(缓冲)。


本文受原创保护,未经作者授权,禁止转载。 linkedkeeper.com (文/张松然)  ©著作权归作者所有